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O Resumo de tudo.

Staff do Acervo Revisado em 12 de out. de 2026 10 min de leitura

O que é Aurorion?

O básico, bem rápido

Cabe lembrar que esse conteudo é um resumo MUITO curto sobre o mundo, alguns conceitos podem ou nao serem mais profundos dentro do RP, e serão explicados em outros documentos, dentro dessa Wiki.
Se for ler só um pedaço, leia este.

Aurorion é um mundo criado por Chronos, um ser cósmico que manda no tempo. Só que Chronos acabou preso dentro do próprio mundo, e o tempo de Aurorion quebrou junto. Desde então o mundo nasce, vive, morre, é apagado e começa tudo de novo.

Quem segura a realidade de pé são cristais de energia chamados Aeonitas. E existe uma regra que vale pra tudo aqui: tudo tem um preço.

Os protagonistas são as Anomalias, pessoas que foram arrancadas da própria linha do tempo. Do outro lado tem a Ampulheta Acorrentada, um culto que quer soltar Chronos.

Hoje a história acontece na Academia Ethereal, uma escola de magia fora de Aurorion. É lá que o seu personagem chega.

Abaixo a gente explica cada parte com mais calma.

Quem criou o mundo

Acima de tudo que existe está o Supremo. Logo abaixo dele vêm os 12 Celestiais, seres cósmicos bem acima de qualquer deus que você já tenha visto em outra história.

Cada Celestial comanda 9 servos. Cada um desses comanda 50, e cada um desses 50 comanda mais 1.000. Dá pra imaginar o tamanho da coisa. Um humano comum está muito, muito longe desse nível.

Os 12 Celestiais são:

  • Aureon, o Princípio
  • Athanor, o Silêncio da Origem
  • Elionys, a Primeira Escolha
  • Symeris, o Entalhador dos Destinos
  • Thalyss, o Abismo Translúcido
  • Orvanyr, o Coração Estelar
  • Zephyriel, o Alento Errante
  • Xyphora, a Dançarina do Caos
  • Chronos, o Tirano do Tempo
  • Nhyssor, o Olhar Fraturado
  • Morrathys, a Guardiã da Cinza
  • Orryss, a Vigia das Galáxias

Pra nossa história, o que mais importa é Chronos. Foi ele quem criou Aurorion, e quase tudo que vem a seguir é consequência disso.

Por que o mundo é quebrado

Chronos criou Aurorion e acabou selado dentro dele. Ele não morreu. Está preso.

Como ele é o Celestial do tempo, prender Chronos ali dentro fez o tempo do mundo inteiro rachar. Por isso, em Aurorion, realidades inteiras podem simplesmente sumir, e passado, presente e futuro às vezes se misturam.

O mundo também não tem um final de verdade. Ele vive preso num ciclo que se repete sem parar:

  • Criação: o mundo nasce.
  • Vivência: as pessoas vivem a vida delas.
  • Morte: o mundo acaba.
  • Reset: tudo é apagado.
  • Recomeço: surge um Aurorion novo, e volta pro começo.

Cada volta gera uma versão nova do mundo, e por isso eles têm número. O Aurorion da nossa história era o 553. Ou seja, o mundo já acabou e recomeçou centenas de vezes.

É meio como um jogo que reinicia sozinho. A diferença é que quem está lá dentro sente cada fim.

Tudo tem um preço

Se for guardar uma regra só de Aurorion, guarda essa. Nada aqui sai de graça.

Usar magia gasta energia, e quem exagera pode se machucar, se esgotar ou até se perder. Ficar forte rápido demais também cobra, porque aqui ganhar demais é tão perigoso quanto perder. Mexer com forças grandes pode chamar a atenção dos Celestiais, e isso nunca termina bem. Até sobreviver cobra: quem escapou do fim do mundo carrega isso pra sempre.

Então, quando for jogar, não pergunta só "meu personagem consegue fazer isso?". Pergunta também quanto vai custar.

Energia e magia

Essa parte é a "física" do mundo: do que as coisas são feitas e como a magia funciona.

Energia Anímica

Lá no fundo, tudo que existe é feito de Energia Anímica. Ela tem três regras. Primeiro, nada existe sem gastar um pouco dela. Segundo, ninguém consegue criar energia nova: toda a que existe foi feita uma vez só, lá no começo, e hoje dá pra transformar mas não criar. Terceiro, algumas transformações não têm volta.

Quem abusa dessa energia corre risco sério. Pode perder a própria identidade, pode literalmente explodir, ou pode chamar a atenção dos Celestiais.

Aeon e Aeonitas

Aeon é a força que move a existência. Quando ele se cristaliza, vira uma pedra chamada Aeonita, e são elas que mantêm a realidade de pé.

Existem cinco tipos: Azul, Amarela, Verde, Vermelha e Crisal (essa última é cristalina).

E tem um detalhe esquisito. Os estudiosos acham que as Aeonitas sentem coisas, e talvez tenham algum tipo de consciência.

Como alguém usa magia

Todo ser vivo tem um circuito mágico, uma espécie de rede invisível que acompanha os nervos e as veias. O cérebro processa, o coração guarda a energia como se fosse uma bateria, e os canais de mana levam isso pelo corpo.

Pra sair um feitiço, precisa juntar três coisas:

  • Mana interna: a energia do seu corpo.
  • Mana do ambiente: a que está em volta, que funciona como combustível.
  • Intenção: a sua vontade, que acende o resto.

Faltou uma das três, não tem magia.

A alma

A alma funciona como um mosaico dentro do corpo, que vai mudando conforme o que a pessoa vive e pratica. Não existe alma mais forte que outra. Existe alma bem cuidada e alma maltratada.

Ela também não cobra nada sozinha. Quem destrói a alma é a própria pessoa, pelo desejo, e quem reconstrói também é ela, pelo equilíbrio.

Os Elementos e os Fendins

Os 11 Elementos

Quando duas Aeonitas se juntam, nasce um Elemento. A ordem faz diferença: Amarela com Azul dá uma coisa, Azul com Amarela dá outra.

Cada Elemento tem um povo ligado a ele e um Campeão. Só que o Campeão não usa o Elemento. Ele é o Elemento, em forma de gente.

  • Chaos (Verde e Vermelha). Povo: Atores. Campeão: Barnô Salazhar.
  • Martírio (Vermelha e Amarela). Povo: Pecadores. Campeã: Miranda.
  • Anacrônico (Azul e Amarela). Povo: Viajantes. Campeão: Memento.
  • Quântico (Crisal e Amarela). Povo: Assimilados. Campeão: Nova.
  • Esotérico (Amarela e Azul). Povo: Ascendidos. Campeão: Epoch.
  • Minguantis (Amarela e Verde). Povo: Lunarianos. Campeão: Aiyra.
  • Vazio (Crisal e Azul). Povo: Amaldiçoados. Campeão: Hela.
  • Determinação (Amarela e Amarela). Povo: Divers. Campeão: Bugarios.
  • Rancor (Azul e Vermelha). Povo: Decaídos. Campeão: Elias Verno.
  • Abissal (Azul e Crisal). Povo: Drengers. Campeão: Eivor.
  • Solaris (Amarela e Vermelha). Povo: Radiantes. Campeão: Maelle.

Os 4 Fendins

Os Fendins são quatro guardiões muito antigos que cuidam do equilíbrio do mundo. A cada era eles passam por cinco formas: essência, jovem, corvo, dragão e guerreiro.

  • Spring, amarelo, ligado à alegria.
  • Pinda, vermelho, ligado à fúria.
  • Jupter, roxo, ligado ao arcano e à fragmentação.
  • Berto, branco, ligado ao equilíbrio e ao silêncio.

O que eles defendem tem tudo a ver com a regra do preço: vencer demais é o mesmo que destruir. O Berto existe justamente pra não deixar isso acontecer.

As Anomalias

Quando o mundo reinicia, as pessoas normalmente são apagadas junto. Algumas não são.

Essas são as Anomalias, gente que foi arrancada da própria linha do tempo. Cada Anomalia é a última versão de si mesma que sobrou. As outras versões dela, dos outros ciclos, sumiram.

São elas que protagonizam a história de Aurorion. Carregam lembranças e cicatrizes de um mundo que já acabou, e tecnicamente nem deveriam existir. Pro universo, isso faz delas algo estranho e instável.

E o seu personagem? Os veteranos que vieram de Nova Itália carregam esse passado. O seu chega em Ethereal como aluno comum e vai conviver com eles sem entender direito o que eles são. Descobrir isso faz parte do jogo.

A Ampulheta Acorrentada

A Ampulheta Acorrentada é um culto. Os membros acreditam de verdade que, se Chronos for libertado, todo o sofrimento acaba e todo mundo fica livre pra sempre.

Eles se chamam de "rejeitados pelo destino". Quem lidera é A Verdade, uma profetisa de olhos vendados que faz papel de juíza e de profeta. O culto adora uma força chamada Caos Tolo, também conhecida como A Inexistência. No dia em que conseguirem soltar Chronos, pretendem mudar o nome pra Cultistas da Ampulheta Libertada.

O jeito deles agir é se infiltrar disfarçados de gente comum, então qualquer um pode ser da Ampulheta. Eles se organizam em rede, como uma colmeia, e usam uma névoa escura que apaga os rastros de quem tenta seguir eles.

O perigo é que ninguém sabe o que aconteceria se Chronos fosse solto. O culto acha que seria o paraíso. Pode muito bem ser o contrário. E o pior é que eles não fazem isso por maldade: acham que estão salvando o mundo.

A história até agora

Temporada 1

A primeira temporada se passou no Aurorion 553, mais uma volta do ciclo. E, como todos os outros, ele acabou. O mundo morreu.

Temporada 2, Ato 1

Quem sobreviveu foi evacuado pra Terra-43, uma realidade tomada por um apocalipse zumbi. A história passou a girar em torno de Nova Itália, a cidade central, ligada à família Barone.

Temporada 2, Ato 2 (agora)

O Ato 2 começou em 19/09/2026. As Anomalias chegaram à Academia Ethereal e passaram a viver lá como alunos. É aí que a história está hoje, e é aí que você entra, chegando junto com eles.

Ethereal

A Academia Ethereal não fica dentro de Aurorion, e isso muda bastante coisa.

Ela fica em Etherium, uma dimensão de bolso, tipo um mundinho separado de todo o resto. O tempo lá corre diferente: 2 meses em Ethereal equivalem a 2 dias em Aurorion. A escola tem 500 anos, foi fundada por cinco arcanistas e hoje quem dirige é May Sparda. No meio dela flutua a Babilon, a biblioteca original, presa por correntes arcanas no meio do vazio.

As regras aqui são outras

Dentro de Aurorion o tempo quebrado deixava tudo meio elástico. Em Ethereal valem as regras normais do multiverso. Na prática, as Anomalias têm só 6 vidas lá dentro. Depois da sexta morte vão pro limbo, e se ninguém salvar em 48 horas, morrem de vez.

Ethereal é um refúgio, sim. Mas é o primeiro lugar onde a morte delas é de verdade.

As cinco casas

Os alunos se dividem em cinco casas. Ninguém decretou isso: as casas foram surgindo porque os próprios alunos foram reconhecendo cada estilo.

  • Ignivar (vermelho)
  • Nyx (azul)
  • Sylvara (verde)
  • Venthra (amarelo)
  • Aetheris (roxo)

Glossário

  • Aeon: a força que move a existência.
  • Aeonita: Aeon cristalizado. São os cristais que seguram a realidade.
  • Ampulheta Acorrentada: o culto que quer soltar Chronos.
  • Anomalia: alguém arrancado da própria linha do tempo, a última versão de si mesmo.
  • Aurorion: o mundo criado por Chronos, preso num ciclo de morte e recomeço.
  • Babilon: a biblioteca original, que flutua no centro de Ethereal.
  • Campeão: um Elemento em forma de pessoa.
  • Celestial: um dos 12 seres cósmicos logo abaixo do Supremo.
  • Chronos: o Celestial do tempo, que criou Aurorion e ficou preso nele.
  • Circuito mágico: a rede de energia que acompanha nervos e veias.
  • Elemento: o poder que nasce quando duas Aeonitas se juntam.
  • Energia Anímica: aquilo de que tudo é feito.
  • Etherium: a dimensão de bolso onde fica a Academia.
  • Ethereal: a academia de magia onde a história acontece agora.
  • Fendins: os quatro guardiões antigos do equilíbrio.
  • Nova Itália: a cidade central do Ato 1.
  • Reset: quando o mundo é apagado pra começar de novo.

Dúvidas comuns

Preciso saber tudo isso pra jogar? Não. Lê o resumo lá de cima e vai pegando o resto aos poucos. Pra ser sincero, voce só precisa saber sua historia e seu nome, o resto a gente aprende jogando mesmo.

Meu personagem pode vir de Aurorion? Não. Todo personagem novo chega como aluno recém-chegado em Ethereal. Quem veio de Nova Itália são os veteranos.

Meu personagem pode ser uma Anomalia? Não de cara. Ele começa como aluno comum.

Meu personagem sabe dos Celestiais e do ciclo? Não com detalhes. Esse texto é pra você, jogador, entender o mundo. O personagem vai descobrindo dentro da história.

Posso ser parente de um Celestial ou de um Campeão? Não. Personagens roubados, com historias de super força ou ser supremo serão negados.

Ainda fiquei com dúvida. Onde pergunto? No canal de dúvidas do Discord. A staff tá lá pra isso.

Sua parte

Participação e descobertas

Fim do registro · ala de história