AURORION — Guia de Entrada para Novos Marcados
Guias de Aurorion — Registro I
Nota da Diretoria: este registro deve ser lido por completo antes da submissão de qualquer ficha. Ele reúne o que todo novo marcado precisa saber sobre o momento atual da história e sobre as normas que regem a travessia até Ethereal.
Nota de arquivo: o presente guia inaugura a série "Guias de Aurorion", mantida à disposição de todo aquele que cruza o limiar pela primeira vez. Não substitui a leitura completa das normas nos canais oficiais — apenas prepara o terreno.
I. Onde a História Está Agora
Este não é o início de tudo — é uma continuação. Todo novo marcado chega a Aurorion depois de uma tragédia, e é isso que molda o terreno sobre o qual sua história será construída.
A Ampulheta Acorrentada cercou as anomalias reunidas em Nova Itália e desferiu um ataque avassalador. A cidade foi destruída. Pessoas morreram. Arthemis — filha de Senge e Iacy — foi levada como refém.
No meio dos escombros, Giuseppe, Liora e Striker reuniram os sobreviventes que puderam encontrar e começaram a travessia para Ethereal, em busca de um novo ponto de apoio em meio à guerra.
É nesse momento — de reconstrução, luto e incerteza — que seu personagem entra na história.
II. Regras do Servidor
Estas são as normas que valem para todo marcado, sem exceção. A leitura completa deve ser feita nos canais oficiais — aqui está o essencial, reunido para consulta rápida.
- Todos os novos jogadores irão passar por uma seleção. A inscrição não garante sua vaga, a staff irá analisar e escolher conforme vagas, necessidade e criterio da mesma.
- Os novos jogadores devem se Inscrever no EVENTO CONVERGÊNCIA DOS NOVOS ECOS. Para participar da seleção para o ATO 2.
Idade & Conteúdo
- Servidor destinado a jogadores a partir de 16 anos.
- Roleplay de temática sexual é estritamente proibido, em qualquer vertente.
- Aviso de sensibilidade visual: mods com luzes pulsantes, cores intensas e excesso de partículas. Jogadores fotossensíveis ou com histórico de epilepsia devem entrar cientes do risco.
Presença & Plataforma
- Ausências prolongadas exigem aviso prévio à staff, sob pena de perda de acesso.
- Servidor exclusivamente Java — contas mobile não são aceitas em hipótese alguma.
Streamers & Criadores
- Stream sniping é terminantemente proibido — uso de informação de live em RP é metagaming.
- Não repasse eventos, armadilhas ou ações de outros jogadores no chat da live.
- Avise a moderação que você é streamer para receber o cargo correspondente.
Convivência
- Preconceito, bullying, assédio ou discurso de ódio resultam em banimento imediato.
- Griefing, roubo e uso de bugs/exploits fora de contexto de RP são proibidos.
- A palavra da staff é final em qualquer conflito.
Skins & Mod CPM (Custom Player Model)
O tamanho máximo de pixel aceito para skins via CPM é 128x128.
Esse limite existe por um motivo prático: skins maiores exigem mais processamento para carregar, e em cenas com muitos marcados reunidos ao mesmo tempo — como eventos, batalhas ou reuniões em Ethereal — isso pode deixar o servidor pesado e travar o carregamento das skins por longos minutos, ou até horas, para todo mundo presente. Manter o padrão de 128x128 é o que garante que essas cenas continuem fluindo sem travamento para o grupo inteiro.
Bomba nuclear é proibida para jogadores — uso exclusivo da moderação.
III. Cuidado com Interações Fora do RP
Precisamos falar sobre um assunto sério.
Sabemos que muitos de vocês desenvolvem relacionamentos dentro do roleplay — isso é natural e faz parte da experiência. O problema começa quando essas dinâmicas saem do personagem e viram algo real, do jeito errado: perseguição, insistência depois de um "não", pressão fora de contexto, e em casos mais graves, assédio.
Dentro do que está sob nossa alçada — no servidor, nos canais, nas interações que acontecem aqui — nós vamos cuidar e vamos punir. Isso inclui banimento sem segunda chance, dependendo da gravidade.
Mas precisamos ser honestos: o que acontece fora, em conversas privadas, em outros aplicativos, fora do nosso alcance — nós não temos como controlar. E é exatamente por isso que esse aviso existe. Cada um de vocês precisa levar esse assunto a sério, cuidar de si mesmo e cuidar de quem está ao seu redor.
Isso vale em dobro para maiores de idade conversando com menores. Se você é adulto e está em um servidor com adolescentes, o cuidado redobrado é sua responsabilidade — não uma sugestão, uma exigência. Comportamento inadequado nesse sentido não será tolerado sob hipótese alguma, e casos identificados serão tratados com toda a seriedade que merecem, incluindo o acionamento das autoridades competentes quando necessário.
RP de Romance — Regras Obrigatórias
- Menores de 18 anos estão proibidos de fazer RP de romance, sem exceções.
- Todo RP de romance feito por maiores de 18 anos deve ser comunicado com antecedência à administração pelas duas partes envolvidas. Os dois lados devem confirmar o interesse nesse RP antes de qualquer interação acontecer.
Regras específicas para menores de idade:
- Proibido permanecer em call no Discord após as 23h.
- Evitem virar a noite jogando — isso não é regra só de RP, é sobre saúde.
Um recado direto para pais e responsáveis: nós não vamos discutir. Se algum responsável nos procurar dizendo que o servidor está atrapalhando o desempenho escolar do menor, ou pedindo a remoção dele da comunidade, isso será feito na hora, sem questionamento. A prioridade sempre vai ser o bem-estar de quem está do outro lado da tela — e isso não é negociável.
Aurorion é feito pra ser um espaço bom pra todo mundo. Cuidem uns dos outros.
IV. Restrição de Raça
Todos os personagens em Aurorion são humanos. Não são aceitos furries, demi-humanos, raças etéreas, elfos, ogros ou qualquer variação de raça não-humana — seja na aparência, na origem ou na ficha. Sem exceções na criação inicial.
Isso não significa que o mundo não guarde surpresas. Algumas coisas impossíveis para um humano comum têm explicação dentro da própria lore de Aurorion — mas são descobertas que acontecem dentro da história, não pontos de partida para uma ficha nova.
V. Como Criar Seu Personagem
O ponto de partida mais forte para um personagem novo é o contraste: uma vida comum, mundana, sem noção de magia, multiverso ou anímica — até o dia em que isso muda para sempre.
Abaixo estão alguns ganchos de entrada. Use como estão, adapte, ou apenas se inspire para criar o seu próprio.
Gancho I — O Chamado Inesperado
Seu personagem nunca teve contato com multiverso, magia ou qualquer coisa do tipo. Em um dia qualquer, ouve explosões e vê o céu se rachando. Corre — e no meio da fuga, ouve uma voz vinda de um beco. Um trem ecoa de algum lugar que não deveria existir ali. É a chamada para Ethereal.
Gancho II — O Legado Familiar
Seu personagem cresceu em uma família de magos, já familiarizado com esse mundo — ainda que só em teoria. Um dia, recebe o convite para prestar a prova de admissão em Ethereal, o próximo passo natural de uma vida que sempre apontou para esse caminho.
Gancho III — A Convocação Silenciosa
Seu personagem levava uma vida simples — ferreiro, mercador, professor — em uma vila que nunca soube da guerra. Um dia chega uma carta oficial de convocação, puxada por algum processo de triagem que a Academia usa para localizar sensíveis ao Anímico. Ele não sabe por quê foi escolhido. Só sabe que foi.
Gancho IV — O Vislumbre no Limiar
Seu personagem esteve à beira da morte — um acidente, uma doença grave, um quase afogamento. Nesse limiar, viu algo se manifestar ao redor do próprio corpo, algo que não soube explicar depois. Semanas mais tarde, é encontrado por um recrutador de Ethereal, que parecia já saber o que ele tinha visto.
Gancho V — A Lenda da Porta ao Lado
Seu personagem é órfão, ou foi criado por um avô ou anciã que contava histórias sobre "correntes que prendem o tempo" — sempre tratadas como lenda. Até o dia em que essa lenda bate literalmente à porta de casa.
VI. Checklist Rápido de Criação
- Nome e origem: de onde seu personagem vem, e que tipo de vida levava antes de tudo mudar.
- Gancho de entrada: qual dos caminhos acima — ou uma variação própria — o trouxe para dentro da história.
- O que ele não sabe: salvo no gancho do legado familiar, nenhum personagem novo tem conhecimento prévio de magia, anímica ou multiverso. Isso se descobre jogando, não antes.
- O que ficou para trás: uma pessoa, um lugar, uma vida — algo que dá peso emocional à jornada.
- Personalidade inicial: alguns traços simples bastam para começar; o resto se constrói jogando.
Aurorion está em guerra. Cada marcado que atravessa o limiar carrega um pedaço do que ainda pode ser salvo — inclusive o seu.
Bem-vindo(a) a Ethereal.
Leve seu tempo pra criar. A história espera.
— nota deixada por um veterano no mural de ingresso
— fim do registro I — série "guias de aurorion" — arquivo de ethereal —
